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martes, 3 de febrero de 2015

La guerrera, por Alejandro Gómez Miguel


Ella no quería hacer lo que se esperaba de ella. No quería dedicarse a lo que, por ser mujer, se le imponía. Ella quería emular a los grandes héroes que le precedieron, quería hacerse un hueco en la historia. Por eso se quitó la capa de maga blanca y optó por la armadura. Eligió blandir una poderosa espada. Prefirió luchar. Ella decidió salirse del camino marcado y se convirtió en una guerrera.

miércoles, 2 de julio de 2014

Ikaruga y el arte de Yasushi Suzuki


Ikaruga es un videojuego desarrollado por Treasure y lanzado en el año 2001 como juego arcade. Desde entonces ha pasado por varias plataformas: Dreamcast (2002), GameCube (2003), Xbox Live (2008), Android (2013) y Windows (2014). Pertenece al clásico género de los scrolling shooters (comúnmente conocido como "matamarcianos"), y se caracteriza por su jugabilidad (uso de polaridad en la nave: cambio entre blanco y negro) y su gran dificultad. 

Pero lo que destacamos ahora es su excelente y atractivo artwork, obra del ilustrador japonés Yasushi Suzuki. El diseño de Suzuki para las naves y los colores utilizados otorga a Ikaruga una imagen muy característica y personal, que se queda grabada con facilidad. A continuación dejamos algunos ejemplos del arte de Ikaruga.


Este es Shinra (arriba), piloto del Ikaruga (abajo), la nave protagonista de esta historia. Ikaruga es un avión de combate muy especial, pues integra ambas polaridades de energía, siendo capaz de cambiar correctamente entre las dos polaridades (blanco y negro).

Ikaruga (Blanco)

Ikaruga (Negro)


Esta es Kagari, una mercenaria que toma los mandos de la nave Ginkei. El avión de combate Ginkei también está modificado para tener las mismas características que Ikaruga.

Ginkei (Blanco)

Ginkei (Negro)




Castle Crashers, por Dan Paladin


jueves, 26 de junio de 2014

La noche temática dedicada a los videojuegos

El pasado día 21 de junio, La noche temática (La 2) tituló su programa como "Mundos virtuales", dedicando su contenido al mundo de los videojuegos. Presentaron dos documentales que explican la influencia de los entornos y las comunidades virtuales en la vida cotidiana de las sociedades actuales. A continuación se dejan los enlaces a los documentales:
  • Game Over (Contenido disponible hasta el 6 de julio de 2014).
Descripción: En los últimos años, los videojuegos se han convertido en la mayor industria cultural del mundo. Con un volumen en ventas de 61 billones de dólares, están muy por delante de Hollywood, con tan sólo 12 mil millones de dólares. 50 millones de personas alrededor del mundo se conectan todos los días a través de los videojuegos en red, un fenómeno que trasciende la brecha generacional- en Estados Unidos, el 50% de los jugadores son mayores de 30 años-, los hábitos culturales y de clase social. El mundo virtual de los videojuegos además de entretenimiento de masas, se ha convertido en un fenómeno tecnológico, social, cultural y económico.
  • Login 2 Life (Contenido disponible hasta el 6 de julio de 2014).
Descripción: Plataformas digitales como Second Life y World of Warcraft ofrecen nuevas oportunidades para la amistad, el sexo, el empleo, y la experiencia personal en comunidades virtuales habitadas por avatares. Este documental nos muestra el perfil de siete personas profundamente inmersos en estos mundos, dos de ellos con discapacidad, y trata de entender lo que cada uno recibe de su vida virtual. Login 2 Life acompaña a siete personas, dos de ellas minusválidas, para los que el mundo virtual se ha convertido en su segunda casa. Este es el punto de partida de un viaje fascinante a través de mundos extraños, de personas en diversas partes del mundo que tienen una cosa en común: saben hacer uso del espacio virtual con el fin de mejorar sus vidas. 

lunes, 16 de junio de 2014

Super Meat Boy, por Dave Rapoza



Esta ilustración de Dave Rapoza fue usada para el arte promocional de "Super Meat Boy", el excelente videojuego indie de Team Meat (Edmund McMillen y Tommy Refenes). Es una buena forma de darle un aspecto más peliculero y "realista" al videojuego, que contrasta totalmente con los diseños originales de Edmund McMillen. En la ilustración vemos a Meat Boy (Chico Carne) junto a su pareja, Bandage Girl (Chica Vendaje), y por detrás el enemigo de la historia, el Dr. Fetus (sí, es un feto con monóculo). A continuación dejamos los diseños del propio McMillen.

Meat Boy y  Bandage Girl

Dr. Fetus

miércoles, 11 de junio de 2014

Super Mario Bros, por Yoichi Kotabe


Información sobre Yoichi Kotabe

Esta ilustración de Kotabe se utilizó como portada de la versión europea de "Super Mario Bros.", la primera entrega de las aventuras de Mario, publicada en 1985.