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lunes, 22 de septiembre de 2014

Tocada y hundida, por Paula Bonet



Esta es la aportación de Paula Bonet a Wombastic #abortolibre. Según las palabras de la autora: "Tocada y hundida por la impotencia de no poder decidir sobre mi propio cuerpo, porque se imponen leyes que nos afectan y atacan directamente. Porque parece que nuestra opinión no tiene ningún valor".

miércoles, 3 de septiembre de 2014

Con dos huevos (Héloïse Guerrier & David Sánchez, 2014)

El castellano está lleno de expresiones y modismos que repetimos sin pestañear, aunque frecuentemente parecen ridículos o sin sentido cuando te paras a pensarlos. El libro "Con dos huevos" recoge estas expresiones y las acompaña de ilustraciones que las representan de manera literal. Además, se cuenta el origen y significado de la expresión, junto con geniales traducciones al inglés y francés.

La idea fue de la filóloga Héloïse Guerrier, quien quedó sorprendida desde el primer momento en que empezó a escuchar estas expresiones tan castizas. Y el encargado de ilustrar brillantemente esta obra es David Sánchez.

A continuación dejamos algunos ejemplos de las ilustraciones de este libro...

Calzonazos

Comerse el coco

Hacerse la picha un lío

Montar un pollo

Pollas en vinagre

Que te folle un pez

Me cago en la leche

martes, 15 de julio de 2014

Políticos maltratados por Querido Antonio y Amaral


Este vídeo tiene ya unos meses, pero nunca es tarde para recordarlo. Es un vídeo de la canción "Ratonera", adelanto del último disco de Amaral. En él vemos un crítica directa a la política del Estado español a través de la sátira, mostrando a los políticos como víctimas de la sociedad. Los dibujos corren a cargo de Querido Antonio (a.k.a. Alberto González Vázquez).

Machismo, por Gallego & Rey


jueves, 26 de junio de 2014

La noche temática dedicada a los videojuegos

El pasado día 21 de junio, La noche temática (La 2) tituló su programa como "Mundos virtuales", dedicando su contenido al mundo de los videojuegos. Presentaron dos documentales que explican la influencia de los entornos y las comunidades virtuales en la vida cotidiana de las sociedades actuales. A continuación se dejan los enlaces a los documentales:
  • Game Over (Contenido disponible hasta el 6 de julio de 2014).
Descripción: En los últimos años, los videojuegos se han convertido en la mayor industria cultural del mundo. Con un volumen en ventas de 61 billones de dólares, están muy por delante de Hollywood, con tan sólo 12 mil millones de dólares. 50 millones de personas alrededor del mundo se conectan todos los días a través de los videojuegos en red, un fenómeno que trasciende la brecha generacional- en Estados Unidos, el 50% de los jugadores son mayores de 30 años-, los hábitos culturales y de clase social. El mundo virtual de los videojuegos además de entretenimiento de masas, se ha convertido en un fenómeno tecnológico, social, cultural y económico.
  • Login 2 Life (Contenido disponible hasta el 6 de julio de 2014).
Descripción: Plataformas digitales como Second Life y World of Warcraft ofrecen nuevas oportunidades para la amistad, el sexo, el empleo, y la experiencia personal en comunidades virtuales habitadas por avatares. Este documental nos muestra el perfil de siete personas profundamente inmersos en estos mundos, dos de ellos con discapacidad, y trata de entender lo que cada uno recibe de su vida virtual. Login 2 Life acompaña a siete personas, dos de ellas minusválidas, para los que el mundo virtual se ha convertido en su segunda casa. Este es el punto de partida de un viaje fascinante a través de mundos extraños, de personas en diversas partes del mundo que tienen una cosa en común: saben hacer uso del espacio virtual con el fin de mejorar sus vidas.