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miércoles, 13 de noviembre de 2013

Los Sex Pistols y el arte punk de Jamie Reid


Esta es la portada de "Never mind the bollocks, here's the Sex Pistols", el primer y único disco que publicaron los Sex Pistols. Este diseño tan simple, junto al resto de diseños que acompañan este disco y sus singles, son obra de Jamie Reid, quien sin duda sentó las bases de la estética punk británica, al menos en lo que a imagen artística se refiere. A continuación vemos algunos de los diseños que Reid realizó para la banda de punk británica, acompañados de las respectivas canciones.






miércoles, 6 de noviembre de 2013

Wipeout y la visión The Designers Republic


The Designers Republic fue un importante estudio de diseño fundado en 1986 por Ian Anderson, que tuvo que cerrar sus puertas por problemas económicos en el año 2009. Este estudio ha tenido presencia en muchos campos, como la música (Warp Records, Moloko, Fluke, Supergrass), el branding (Orange, Coca-Cola) u otros proyectos más curiosos, como rediseñar la imagen de marca de la ciudad de Quito o rediseñar la bandera de Eslovenia (ambos proyectos no se llevaron finalmente a cabo). También podemos destacar el diseño del logo del proyecto Music2titan. Pero lo que aquí más nos interesa es su experiencia en el mundo de los videojuegos, más concretamente su relación con la saga WipEout, que comenzó allá por el año 1995 con la salida al mercado de la primera entrega.

Wipeout es una franquicia de videojuegos de carreras de naves antigravitatoriasdesde creada por Psygnosis, inaugurada en 1995 y cuya última entrega se publicó en 2012. Muchas de sus entregas son videojuegos notables, con una propuesta de carreras frenética y original, además de una gran banda sonora. Aunque el aspecto que más destaca es su diseño, desde la estética de las naves, hasta la tipografía, pasando por la interfaz minimalista propia de los diseños de TDR. Todo ello hace de Wipeout un videjuego genial y una pieza artística muy interesante.

El primer aspecto que destaca son las portadas, que llaman la atención nada más verlas y se quedan en el recuerdo. No son una maravilla, pero tiene mucha personalidad. Todas mantienen un mismo estilo, aunque la entrega de Nintendo 64 se sale un poco de la línea. Me quedo con la portada de Wipeout 3 (Wip3out), que transmite la esencia de la estética pensada por TDR. Despúes de este título, en el año 2000, TDR dejaron de colaborar con la franquicia, algo que se notó rotundamente, tanto en las portadas como en el propio contenido de los videojuegos, a pesar de que se trató de mantener algo de la estética usada hasta el momento. Aquí tenemos las portadas diseñadas por TDR, sin incluir la de la edición especial de Wip3out.

WipEout (1995)

WipEout 2097 (1996)

WipEout 64 (1998)

Wip3out (2000)

La "historia" del videojuego también tiene cierto atractivo, pues nos encontramos con carreras de naves ambientadas en el futuro, donde un puñado de equipos compiten con sus naves en una liga de carreras antigravitatorias, que cambia el nombre dependiendo del videojuego. En el primer título se la conoce como la F3600 Anti-Gravity Racing League, en la segunda entrega es la F5000 Anti-Gravity Racing League, y ya en Wip3out nos encontramos con la F7200 Anti-Gravity Racing League. Aquí abajo podemos ver los logos creados por TDR para estas tres competiciones.

 



Las naves compiten en un entorno propio de las mejores historias de ciencia ficción, donde destacan principalmente los escenarios cargados de luces y publicidad. Además, los equipos que participan en la liga recuerdan bastante a la idea de grandes corporaciones con ansias de poder, algo habitual en el género cyberpunk. Cada entrega ha contado con un número diferente de equipos, siendo 4 en el primer Wipeout, e incluso 8 equipos en el Wip3out. Los equipos que salen en este juego tienen curiosos nombres: Federal European Industrial Science and Research (Feisar), Goteki 45, Auricom Industries, Piranha Advancements, Qirex Research and Development, AG Systems International, Assegai Developments e Icaras. A continuación podemos apreciar el diseño de los logos de los diferentes equipos.









Para acabar, presentamos un ejemplo de la tipografía utilizada en los menús de juego de algunas entregas. Concretamente, esta no es la tipografía oficial, es una copia creada por Paul Willocks. Personalmente, me parece una tipografía de difícil lectura, aunque no se puede negar su enorme atractivo.


Enlaces recomendados:




martes, 29 de octubre de 2013

Juegos de hoy con portadas al estilo Atari

¿Cómo serían las portadas de los videojuegos de estos últimos años si se siguiera usando el estilo de los antiguos videojuegos de Atari? La respuesta está en los diseños de StarRoivas, quien se ha encargado de diseñar carátulas estilo vintage, simulando el estilo de la vieja Atari 2600, consola que vio la luz allá por finales de los años 70. A continuación podemos ver algunos ejemplos.









deviantART de la autora: http://starroivas.deviantart.com/

jueves, 17 de octubre de 2013

Regreso al futuro a través de sus carteles

"Regreso al futuro" es una de las películas míticas de los años 80, dirigida por Robert Zemeckis, producida por Steven Spielberg y protagonizada por Michael J. Fox y su querido Delorean. En total se realizaron tres entregas, todas ellas con el sello de Drew Struzan, pues este ilustrador se encargó de realizar los carteles de las tres películas. A continuación se presentan las ilustraciones para los carteles de las tres entregas de "Regreso al fututo".






En este blog hemos podido ver un par de obras de Struzan, siempre vinculadas al mundo del cine y sus carteles promocionales.


miércoles, 27 de marzo de 2013

Publicidad en los videojuegos

Stephanie Chow es una diseñadora gráfica californiana con una gran pasión por los videojuegos, especialmente marcada por dos clásicos como Ocarina of Time y Final Fantasy VII. Por ello realizó un proyecto titulado "Video Game and Cartoon Art Projects", en el que se unen el diseño gráfico y la pasión geek, presentando carteles publicitarios de productos pertenecientes a videojuegos. A continuación presentamos parte de este proyecto. Los cuatro primeros carteles son de la saga de videojuegos The Legend of Zelda y los cuatro últimos son de Final Fantasy VII.









Web de la autora: http://stephchow.com/

lunes, 28 de enero de 2013

Vertigo, por Saul Bass


Información sobre el autor: http://es.wikipedia.org/wiki/Saul_Bass

Ilustración para la película "Vertigo", de 1958, dirigida por Alfred Hitchcock. El autor de esta ilustración es Saul Bass, un importante diseñador gráfico estadounidense conocido principalmente por sus carteles para la insudtria cinemátográfica.

martes, 8 de enero de 2013

Grand Theft Auto y sus portadas (Act.)

Si tenemos que hablar de una franquicia estrella dentro del mundo de los videojuegos no podemos pasar por alto a la joya de Rockstar, la saga Grand Theft Auto. La primera entrega se lanzó al mercado en el año 1997, aunque no fue hasta Grand Theft Auto III (2001) cuando la franquicia empezó su auténtico despegue entre el gran público. Desde entonces van más de 10 entregas y este año se publica otra nueva, la última este año 2013, GTA V. Esta franquicia goza de una grandísima fama, no sólo por su calidad sino también por la polémica que suscita debido al contenido violento, sexista o xenófobo. A pesar de esto, son videojuegos altamente recomendables, de gran calidad y con grandes dosis de acción, humor, sátira y crítica.

Sin embargo, hoy queremos destacar sus fantásticas portadas, con un elegante y característico diseño. Este diseño se comenzó a desarrollar a partir de GTA III, aunque también debemos destacar el diseño de la primera entrega, obra de The Designers Republic, que podemos ver a continuación. 


En cuanto a las portadas que ahora nos interesan, hay dos principales artistas involucrados: Stephen Bliss y Anthony Macbain, aunque también colabora Steven Olds en algunas de ellas. Las principales características del diseño son la tipografía y el collage de imágenes, ambos recurrentes en casi todas las entregas.

GTA III (2001)





GTA IV (2008)


GTA V (2013)

Desde hace un año Rockstar está lanzando ediciones especiales de algunos de su videojuegos, así como adaptaciones de estos a diferentes plataformas. En la web oficial también podemos encontrar para descargar los mapas en alta resolución de GTA III, GTA Vice City y GTA San Andreas [link], que en su momento se incluían junto a los videojuegos a modo de póster.